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Mostrando entradas de febrero, 2019

EL ASCENSO DE THYRIOL

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Refugiándose en su capa, Thyriol observó el horizonte. Aquella era una tierra fría. Mientras las estrellas iban apareciendo en el firmamento tras los últimos rayos de sol, se preguntó si también él estaba destinado a morir en aquella tierra yerma y abandonada. Se agachó y tocó la fría tierra con sus dedos. Siglos atrás, su antepasado y príncipe élfico Charill de Cracia luchó y murió en el Viejo Mundo durante la Guerra de la Barba. Ahora Thyriol se hallaba en la vanguardia de las fuerzas élficas de Tor Arlieth. Como hechicero adepto había sido enviado para desarrollar aptitudes que ya no podía adquirir en la Torre de Hoet. Necesitaba conocer y enfrentarse a los peligros del mundo en misiones de exploración y lucha contra las fuerzas del Caos para poder llegar a ser un Maestro del Saber algún día. Thyriol recordó el arduo viaje desde la costa hasta Tor Arlieth. La antigua fortaleza élfica situada al sur de Athel Toralien (actual Marienburgo). La fortaleza se situa

LA REINA DEL FRÍO

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Princesa Morgan Schneedottir, hija del Rey Schnee del clan Kron, de la lejana región de Kronnland,  la más septentrional de las fortalezas enanas de Kraka-Drak;  vencedora de gigantes, terror de trolls, azote de Kurgans y hombre salvajes... la Reina del Frío.  Señora del clan Kron, de Kraka Drak, general de los ejércitos del Norte.  Después de que mis compañeros presentaran a sus respectivos comandantes (nos falta saber quién será el general elfo), es buen momento para dar a conocer a Morgan, hija del Rey Schnee del clan Kron,  la Reina del Frío.  La miniatura, para aquéllos que no la reconozcáis, pertenece a la gama Bones de la marca Reaper.    M.

LA HORA DE RUDOLF NAUSHOF

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LA HORA DE RUDOLF NAUSHOF Corre el año 2522 y estamos en el reinado del emperador Karl Franz. Han pasado más de dos siglos desde que Magnus “El piadoso” reunificara un reino dividido, un tiempo en el que el imperio se ha reconstruido y ha crecido en poder. No obstante, el mal sigue medrando en las profundidades de la tierra. Monstruos mutantes se arrastran por los oscuros bosques, mezquinos hombres ratas traman sus planes bajo las ciudades, y los muertos vivientes se alzan de sus tumbas. Los antiguos enemigos observan con envidia desde el otro lado de sus fronteras, y las invasiones de pieles verdes y bárbaros adoradores del caos son un peligro a tener en cuenta en todo momento. Si, el imperio se enfrenta a tiempos extremadamente oscuros y su supervivencia implica librar un aguerra constante. Y la verdad, las cosas siempre han sido así. El propio nacimiento del imperio se forjo en la batalla: el legendario guerrero Sigmar Heldenhammer unió a las tribus primitivas de los hombres

TROVADORES Y JUGLARES CANTAN SOBRE BRETONIA

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A modo de presentación, nuestro general de Bretonia nos deja este excelente relato como preludio de la guerra que se avecina:  DEL III DUQUE DE MONFORTE DON BELTRÁN, LLAMADO "EL BRAVO" Caballo y jinete eran un único ser, una única cosa. Un solo cuerpo blindado que atravesaba filas de pieles verdes del mismo modo que las guadañas de los campesinos de Bretonia peinan los campos de su señor. En ese momento de la batalla ya no había espacio para la estrategia, la compasión o el valor. Simplemente, ya no era dueño de su desino. La lanza de caballería atravesaba cráneos, torsos… los caballos pisoteaban por igual cuerpos sin vida o agonizantes, amigos o enemigos. Como tantas otras veces, después de la carga, el enemigo huía. Él los perseguía. La batalla se había vuelto a ganar, la batalla había terminado, ahora comenzaba la carnicería. En su desbandada, dando la espalda a sus enemigos, presas del pánico, esos orcos descerebrados no eran conscientes de cuanto facil

ENTRE BRUMAS

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Pues sí, como diría el bueno de Samsagaz Gamyi: "[...]henos aquí. Igual que en las grandes historias Sr. Frodo, las que realmente importan[...]" Comencé en el hobby junto con mi amigo M , el propietario del blog y general enano hará unos 20 años. También con nuestro compañero el bretoniano. Realmente empezamos los tres juntos y cada vez estoy más convencido que desde los inicios nuestros ejércitos nos eligieron a nosotros. Durante todos estos años hemos estado navegando entre brumas como bien dice el título de la entrada. Muchas ediciones, muchos cambios y finalmente llegó el fin del fantasy tal y como lo conocemos. Cierto es que también probamos el AoS y otras muchas modalidades, pero...realmente (por lo menos a mi) nada me hacía disfrutar o recordar los buenos momentos vividos en el pasado con este hobby. El fin del fantasy lejos de apartarnos del hobby definitivamente encendió una chispa en nuestro ánimo de continuar. Como dicen en Star Wars "So

VIENTOS DE GUERRA

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Todo comenzó hace mucho tiempo... La mazmorra del enano nació como un proyecto personal hace ya bastantes años. El blog funcionó durante algún tiempo y sirvió principalmente como soporte para una partida de rol hoy ya prácticamente olvidada.  Mucho ha cambiado todo desde entonces y no es nuestro deseo aburrir al lector con detalles poco interesantes de la vida de los autores... por lo tanto avancemos en el tiempo.  Al inicio de 2019, cuando todos nos hacemos el listado de propósitos de nuevo año (que se incumplen tan fácilmente como se hacen) surge la iniciativa por parte de nuestro camarada Asur de recrear aquél reto con el que los empleados de GW tuvieron ilusionados a toda una generación de jugadores que crecimos pensando que debíamos formar parte de un proyecto así... y parece que este 2019, salvo que los Dioses del Caos lo impidan, soplarán para nosotros VIENTOS DE GUERRA. Es de justicia reconocer que a lo largo de todos estos años, el equipo que configura La Mazmorra tras su

CALENDARIO ENFRENTAMIENTOS

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BASES DE LA LEYENDA DE LOS CUATRO JUGADORES

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Campaña formato escalada que se empezará con ejércitos de 750ptos y un total de 4 participantes, para ir aumentando cada mes en 250ptos nuestros ejércitos hasta llegar a los 1250. El reto no tiene ninguna base competitiva y va mucho más enfocado a otros aspectos del hobby, el proceso de formación y crecimiento, tanto en el campo de batalla como en el pintado y trasfondo de nuestros ejércitos, es el motivo principal por el cual nos hemos propuesto realizar este reto. BASES:  La campaña comienza con ejércitos de 750ptos. Aumentando en 250ptos por batalla hasta llegar a los 1250 ptos.   Cada jugador deberá jugar una batalla al mes como mínimo. Máximo de 4 niveles de magia por ejército.  Máximo de 1 reliquia por ejército.  No se permiten personajes especiales. Escenografía de batalla: 1D6+2 (aleatoria y según reglamento). Se dividirá la mesa en 6 cuadrantes numerados y a continuación se colocarán la piezas de escenografía donde toque.